这个问题可以用数据来回答。
1,用户数量手游比端游多
2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,客户端游戏用户规模下降至1.42亿人。
6.2-1.42=4.78亿
20197年,也就是最近一年的数据统计,手游玩家用户比端游用户多4.78亿人,这个用户数量的差距是很大的。这个是正常的,你看,每个成年人配备一台手机是正常的,但是并不是每人成年人都配备一台电脑。原因不多说,用户数量,手游压倒性胜利。
2,端游用户比手游用户黏糊
电子游戏起源于20世纪50年代的美国,距今已有60余年的发展历史。中国内地游戏产业起步较晚,经过二十多年的发展,中国电子游戏行业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期,现今已经进去稳定成熟期,市场格局日趋稳定,用户黏性较高。
网络游戏早期是由端游打出来的天下,虽然端游用户不及手游多,但是用户黏性会比手游高很多。
从产品数量对比:
国内端游产品数量屈指可数,手游产品数量数不胜数。从用户数量平均每款游戏产品的用户数量,端游完胜。
从单个游戏产品用户持续时间对比:
单个手游用户持续3个月以上的只有11%
单个端游用户持续3个月以上的占35%
这样看,端游的用户黏性是手游的3倍以上。
3,手游收入占据游戏市场七成份额
2019,手游市场实际销售收入1581亿,占比68.5%;端游市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;这一点上,手游市场完胜。
总之,各有优缺。
附上图表分析,更准确



谢邀
就现在而言端游的数量还是比手游较多的。
毕竟手机行业现在发展的速度虽快,但是毕竟真正发展的时间并没有几年,发展情况并没有想象的那么厉害。
至于粘度的话,个人觉得端游会好一点
手游的特点就是方便、快捷,随时随地的可以玩,但是这种情况下就会对于游戏的粘度消耗更快,就拿王者荣耀来说,虽然说可以随时随地的玩,但是游戏发展的到现在里面的风气已经完全的改变了,基本上不满意就挂机、一言不合就骂人,而这个过程才三四年,端游的话寿命都是在十年以上(较好的游戏) 而手游的寿命能达到五年以上就已经是厉害的了