为什么国内很少人玩3a大作

核心提示:哇,我朱有才来回答问题咯。我个人认为是否处于崩溃边缘还是不要看业绩、裁员等行为。第一点:欧美3a大作是不是要崩,还是看跟哪里比。不得不

哇,我朱有才来回答问题咯。

我个人认为是否处于崩溃边缘还是不要看业绩、裁员等行为。

第一点:欧美3a大作是不是要崩,还是看跟哪里比。

不得不承认的一点就是跟咱国产游戏比的话,人家哪里崩溃了?是技术储备崩溃还是资金崩溃还是ip崩溃又或者是赚钱能力崩溃呢?

举个简单的例子,目前顶尖的游戏引擎基本都是欧美产的,能带动游戏发展的硬件设备也基本都是欧美产的,能给玩家带来完美体验的游戏装备还是欧美产的。不是我有才崇洋媚外,而是在游戏领域咱国产还是要多学习欧美。

第二点:确实相比于之前欧美的3a产品无论从质量还是业绩来说有些下滑。因为欧美能出品3a的游戏大厂基本都是流水作业,他们不敢冒险随便去发挥。举个例子,刺客信条,有才从第三代接触到刺客信条,也是第一款通关的单机游戏。相比于第三代的三部曲近期的奥德赛和稍远一点的起源,简直策划团队放空了自我好嘛。有才第一次拿到起源的碟子放进4姑娘玩了开头就惊为天人了。原来刺客信条还能这么刚,原来这么刚之后还能这么爽,原来这么爽之后还得这么肝。(奥德赛更肝)

但是吹归吹,相比于起源奥德赛除了画质进度,ui进步了些其他变化不大。他们确实是在一个成功的基础上进行改进,而没有了当初第三三部曲的精雕细琢。

其实话又说回来,换成哪个公司不怕做砸呢?还不是在成功的基础上持续打磨

第三点:裁员等等行为确实有利空的信号,但有才认为这其实也跟媒体对这些公司的关注有关。前些年一台爽玩孤岛危机的电脑哪里是一般家庭买的起的,而现在畅玩3a大作的硬件才多少钱呢?更大的受众群体带来了更大的关注,所以一举一动也会造成草木皆兵的情况,或许人家只是暂时调整呢?

说了这么多,游戏嘛是骡子是马拿出来溜溜就知道了,管他崩不崩,咱只看玩的爽不爽!



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