ea放弃圣歌「EA曾经的希望现在却被大甩卖不到100的圣歌你会入手吗」

EA游戏的《圣歌》不到一百块了,你觉得对这款上线就“见光死”的游戏来说,这个价格值得入手了吗?

1月8日最新消息,EA自家的游戏平台origin开启了疯狂年月促销活动,包括上个月才刚刚上线并在steam上拿到了销量榜好名次的《星球大战绝地:陨落的武士团》在内的多款游戏都有不同折扣。折扣时间会持续到1月13日。

这几年,PC游戏平台玩家们已经渐渐“早买早享受,晚买享折扣,不买直接送”的套路。作为回归steam平台的一大力作,EA的《星球大战绝地:陨落的武士团》这次在自家平台上拿出了17%的优惠,原价429港币,目前只有356港币(约317元)。但如果你想入手这款游戏,steam依然是最划算的平台,同样是标准版,就算origin哪怕打折了,依然打不过steam上的308元的原价。你说这个操作骚不骚?不过,这也是origin一惯的操作了。

其实这次的优惠活动中,相对来说比较值得入手的是那些没有在steam上线的游戏,比如口碑爆裂的《圣歌》,还有之前的《战地》系列。

算算时间,EA传说中花了7年开发,实际制作不到两年的《圣歌》正式上线到现在,马上就要一周年了。虽然具体的销量一直是个迷,不过据国外的第三方追踪机构表示,截止到2019年8月底,《圣歌》的销量超过了当时的《生化危机2重制版》和《荒野大镖客2》,《生化危机2重制版》去年年初上线后不到半年销量便超过了400万套。参照这个数据来说,《圣歌》虽然被吐槽得体无完肤,但在销量上,可能超过了400万套。这难道就是所谓的“口嫌体正直”真香系列?

但《圣歌》大概是真的后继无力了,这次的origin促销中,降幅高达80%,标准版原价429港币,现在只要85.8港币,换成人民币才76元。这个不到80元的价格,对《圣歌》来说,你们觉得符合他的身价了吗?

对《圣歌》来说,虽然前期的表现不尽人意,不过后续的一系列更新也还算尚可,截止到目前,游戏也还在不断进行调整,比前上个月的“冰潮节”活动,虽然很像是网游中的节日活动性质,但这个价格对这款游戏来说,应该还是赚了吧?

除此之外,这次的促销活动,《战地》系列也有一波还算不错的价格,比如《战地5》标准版仅127.6港币,《战地风云4》标准版和《战地1》标准版仅要40港币。其他诸如《极品飞车:热度》、《FIFA 20》等大作,也有不错的价格。

所以,你们买《圣歌》吗?

ea放弃圣歌「EA曾经的希望现在却被大甩卖不到100的圣歌你会入手吗」

ea出品的游戏

ea出品的游戏:

一、《战地》系列

FPS类游戏一直是深受玩家们喜欢的一种游戏类型,而EA公司旗下的战地系列游戏更是被广大网友们称为良心大作,在战地系列的游戏之中,当玩家们进入到水比较深的地方就会自动的将枪械端起来,省的枪械会被水给浸泡,这也是很多玩家们都没有注意到的一个细节。场景破坏引擎是战地系列游戏最引人注目的一个环节,甚至很多人入手战地的最主要原因就是这个场景破坏。

二、《模拟人生》系列

这个系列的游戏就算你没玩过也应该听说过,游戏画面风格采用的是卡通风格,而这种风格一开始就决定了游戏的画质水平不会太高,同时对配置的要求也不会太高,恰到好处的夸张处理非常难得。游戏中人物的手表现非常细致,且更加真实,在很多情况下,角色的双手的动作都是最多的。可以说是非常指的体验的游戏。

三、《APEX英雄》

Apex英雄的战斗系统是枪械类战斗,这对于打击感的要求较高,但对于继承了泰坦陨落2的打击感的Apex英雄而言,这一点的完成度还是较高的。除此之外,Apex英雄的核心玩法是大逃杀,玩家通过搜刮地图上的资源来增强自己的武器和装备,并通过对抗消耗资源,胜利条件是成为活到最后的小队,但与传统类型的大逃杀不同的是,Apex英雄引入了不同职业的英雄以及与之搭配的技能。

四、《极品飞车》系列

极品飞车系列游戏作为曾经的娱乐向赛车游戏霸主,曾几乎一度成为赛车游戏的代理词。首先画面表现力方面,游戏的画面风格极具辨识度,游戏中的UI、场景、赛道布景等方面,都保持着高度一致的霓虹色风格。游戏的玩法整体采用极为标准的赛车开放世界地图的形式,呈现一套昼夜区别化的玩法。

五、《圣歌》

圣歌这款游戏非常酷!你在这款游戏中将穿上科技感十足的机甲,像钢铁侠一样飞天遁地、酣战淋漓。虽说在星际战甲、命运等游戏中也能通过飞檐走壁或者浮空技能在一定程度上脱离地心引力,但是完完全全地让战斗和关卡基于三维立体空间展开——在同类型网络游戏中,圣歌还是第一个。

六、《荣誉勋章》系列

荣誉勋章是最原始的经典二战类射击游戏之一,画质与战地一样真实,操控手感也比较出色。游戏在画面方面十分出色。高解析度的模型让玩家在游戏过程中十分享受,无论是室内的墙壁等景观还是室外的树木等景物都十分真实。枪模方面也十分出色,无论是武器的磨损还是各种角度的反光都非常完美。

七、《FIFA》系列

这是一个以足球为主的系列游戏,无论是从游戏化再现真实足球比赛的角度,还是从授权的角度,或者你希望体验一些与足球相关的“新东西”的角度,FIFA都是当前拟真足球游戏的 NO.1,如果你喜欢足球,但你是一个新玩家,那么你可以从FIFA的开赛模式和训练模式开始,慢慢地上手。

八、《质量效应》系列

这个系列在以RPG为主体的结构中融合了TPS的战斗要素,与杀出重围、生化奇兵等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。这个系列的游戏不论是画面素质,还是游戏内涵,质量效应都不会让喜欢科幻游戏的玩家失望。

九、《泰坦陨落》系列

这个系列的游戏是涵盖机甲、驾驶等要素的第一人称射击游戏,在游戏中玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶机甲战斗。该作使用改进的Source引擎开发,虽然没有独立的单人模式不过在多人对战时会有剧情。

十、《星球大战》系列

这是EA的招牌大作之一,从最早的低配版本,一直到现在的星球大战陨落的武士团版本。其中最好玩的是星球大战前线2,当中包括单人离间战役和多人对抗模式。尤其是多人模式,有战地一样的自由度,而且也有征服模式和夺点模式,画质也是非常出色。

ea放弃圣歌「EA曾经的希望现在却被大甩卖不到100的圣歌你会入手吗」

每一个男孩子都有机甲梦,这7款真正的机甲游戏你玩过吗?

在国内,这是款小众 游戏 ,因为 游戏 入坑门槛高,大部分网吧没有这款 游戏 ,大部分人刚接触这款 游戏 ,玩不到10个小时就不玩了,而且 游戏 内容偏向单机,你要像玩单机一样耐得住寂寞并且大部分时候没有人帮助你。
但这也是一款蛮良心的 游戏 ,一般网游都需要氪金才能得到完整的 游戏 体验,可在这款网游中,你要是充钱,反而会大大减少 游戏 的乐趣。因为 游戏 的核心机制就是刷刷刷,流程就是为了做A武器去刷B图,得到了A武器又开始为C武器刷D图。如果你充了钱,直接购买了你中意的武器,这 游戏 反而不好玩了。
一下买到了想要的武器并多大意义,因为后面还有更强的武器等你去刷,更强的武器后还有更更强…这就是这个 游戏 的核心玩法,直接买等同于跳过刷刷刷的流程。
IGN评分9分的佳作,即使花费200大洋去购买它我相信绝大部分玩家心中都觉得会很值得,《泰坦2》的画面确实惊艳 游戏 很聪明的在序章让玩家出生在了一个看上去广阔的丛林,近景以及远景的表现堪称惊艳,在我眼里这个如此美丽的异星球如同阿凡达的世界一样!
玩这款 游戏 玩,就像看了一场电影,热血沸腾,经久不息,作为玩家的自己就是这个电影的主角,人与机甲的友谊也能让人有种虎躯一震的感觉。巧妙的关卡设计,时空穿梭的关卡,还有空间倒转的关卡,都给玩家留下的深刻的印象。
结尾最后闪烁的头盔可是忠实玩家最后的希望了,求求EA让BT回来吧~
如果你曾经也一度为帅气的钢铁侠战衣迷的流口水时,那么《圣歌》这款 游戏 至少能满足你90%的幻想。当你第一次穿上标枪机甲,在地图中自由的飞行,穿过巨大的山谷和茂密的雨林,直冲云霄,在空中优雅悬浮,这是一种之前从未有过的“钢铁侠”那般的体验。
画面璀璨;音乐气势磅礴不失细腻;流畅自然的NPC交互;扎实、火爆、强悍的射击手感,基本的 游戏 素质方面无可挑剔,顶尖的环境特效都大大增加了玩家们在 游戏 里的代入感。
当然,《圣歌》真正发售后的口碑并不尽人意,这其中包含的各种原因也不再一一赘述,甚至有玩家表示如果你真想玩它最好还是等回炉重铸一遍之后再考虑入手!但对于喜欢机甲的玩家来说, 游戏 里关于机甲外观的自定义部分一定能让你兴奋,乐趣十足!
《机甲战士OL》是款诚意满满的作品。和历代机甲战士相比,《机甲战士OL》增加了驾驶员的技能树功能,这些技能可以在不同程度上为玩家加上一定的Buff。
增加了侦察无人机、呼叫空袭或炮火的模块;电子对抗组件(ECM)和反导系统(AMS)不但能保护自己,还能保护一定范围内的友军!《机甲战士OL》被乔丹·魏斯曼赞为“一群Battletech真爱粉花费大量时间和金钱打造的硬核良心作”。
2009年,有一家开发组发布了基于《孤岛危机》引擎的机甲战士Mod:《机甲战士:当世传奇》。
强大的“显卡危机”引擎为这款机甲 游戏 带来了前所未有的声光效果,玩家可以操控机甲、动力甲、坦克、飞机在内的多种载具进行战斗,一个地图最多可以支持32人的战斗。
2001年发布的《机甲指挥官2》几乎由《机甲指挥官》原班人马制作,在前作基础上又有了质的提高。
游戏 强化了前作的驾驶员培养系统。原本的4大属性(射击、驾驶、跳跃、感应器)被简化为射击和驾驶,通过在任务中射击和移动增长,同时还增加了大量驾驶员技能。
战斗方面,全3D引擎不但提升了画面,也方便了玩家从各个角度观察战场。支援点数模式的引入让玩家可以自由选择7种战场外的支援方式:空袭、发射探测器、空投固定榴弹炮、空投布雷车、空投维修车、侦察直升机、回收艇。
日本开服始之初应该说是一个很棒的 游戏 ,各有特色的联邦、吉翁阵营,100 人的宏大战场,真实比例、数量丰富又各带特色的机体、对战中个人能力和战略配合的完美结合...可以说 游戏 创立之初,这个 游戏 让高达迷们,甚至不少刚接触高达 游戏 的玩家都非常满意。
虽然随着机体的增加, 游戏 内容的不断丰富,随之带来的阵营平衡问题慢慢凸显出来,不过至少在开服的前半年多, 游戏 的趣味性和可玩性依旧很高。
但是紧随其后的下场嘛,不提也罢…

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